„Mi fut a hálózaton, és mi az asztalon?”
Útmutató a LAN-estékhez: hogyan kapcsolódik össze 12 gép, milyen játékmódok mennek rajtuk, mi történik a belépőasztalnál, amíg az egész frissít, és mit érdemes tudnod az első játék előtt.
„Tizenkét gép, egy kapcsoló”

A LAN lényege egyszerű: minden gép ugyanarra a kapcsolóra csatlakozik, ezért a játékosok nem a világhálón, hanem a szobán belül találkoznak. Nincs távoli szerver, nincs várakozás, és a késleltetés annyira kicsi, hogy a szomszéd mozdulatát szinte előbb látod a képernyőn, mint hallod a billentyűzetet. Pont ezért érdemes lejönni. A szoba hálózata zárt, vagyis kívülről senki sem fér hozzá, és a játékhoz nem kell a világhálóra csatlakozni.
Minden este ugyanazt a rendet követjük. Máté 16:30-ra felállítja a hálózatot, 16:45-re végigméri a vonalakat, 17:00-kor pedig nyit a terem. Aki gépet hoz, annak az asztalnál kijelölünk egy helyet, rákötjük a kábelt, és egy rövid próbajátékkal leellenőrizzük, hogy a gép látja-e a többit. Ez általában 5 percig tart. Ha valami elakad, a hibát Máté nem hagyja annyiban: felírja, mi volt az oka, és a következő estén már nem fordul elő.
Az est másik fele a belépőasztal. Itt tábla fut, nem képernyő: kooperatív asztali játék 2–4 főre, amelyet bárki bármikor félbehagyhat. Amíg a gépek frissítenek, a tábla köré gyűlnek az emberek, és sokan itt kötnek barátságot, mielőtt egyetlen mérkőzést is játszottak volna. Ezért a belépőasztalt nem tekintjük mellékes dolognak: a szoba egyik legfontosabb helye.
Az első estén a legfontosabb lépés a próbajáték. Ez egy rövid, 5 perces menet, amely azt ellenőrzi, hogy a géped látja-e a többit, szól-e a hang, és működnek-e a billentyűk. Ha mindez rendben van, a szervező megkérdezi, melyik játékmódot próbálnád ki elsőre, és ennek megfelelően ültet le. Aki bizonytalan, az kooperatív pályával kezd.
„Miből lesz egy jó est?”

A csapatos mérkőzés a hálózati estek királya: 4–8 játékos, két oldal, 20 perces körök. A szezonban ezek adják a heti kihívás nagyobbik felét, de nem kötelezők. Aki nem szeret versenyezni, az ugyanazon az estén kooperatív pályára ül, ahol mindenki ugyanazt a célt tolja előre.
A retró est kedden van, és külön világ. A régi gépeken lassabban töltenek be a játékok, de annál emlékezetesebbek: egyszerű grafika, kevés billentyű, rengeteg beszéd. Lantos Máté minden héten kiválaszt egy régi gépet, amelyet előző este felújított, és megkérdezi, ki tudja kitalálni, mi volt a hibája.
A harmadik láb az asztali játék. Nem versenyezünk, nem pontozunk, csak játszunk: kooperatív táblás játékot, rejtvényes ládát vagy kockajátékot, amelyhez nem kell más, mint egy üres szék. Az ilyen estek után sokan azt mondják, hogy a legjobb pillanat nem a mérkőzés volt, hanem az, amikor a tábla fölött közösen megoldottak valamit.
Hogy melyik játék kerül a hálózatra, azt a szervezők hetente döntik el három szempont szerint: legyen benne csapatmunka, egy kör ne tartson 30 percnél tovább, és ne kelljen hozzá külön felszerelés. A legtöbb új játék néhány hétig teszten van, mielőtt a szezon részévé válik, hogy a gépek és a játékosok is megszokják.
Csapatos mérkőzés
4–8 játékos, két oldal, 20 perces körök.
Kooperatív pálya
Mindenki ugyanazt a célt tolja előre.
Retró verseny
Régi gépek, egyszerű játékok, rengeteg beszéd.
Belépőasztal
Kooperatív táblás játék, amíg a betöltés tart.
„Hogyan kezdjem?”
Kell előképzettség a LAN-hoz?
Nem. Elég, ha tudod, hogyan kell elindítani a játékot; a hálózatot, a címeket és a kábelezést mi intézzük. Az első estén egy tapasztalt társ ül melléd, és megmutat mindent, ami nem a játékról szól: ki hová dugja a kábelt, ki melyik asztalt használja. Aki kételkedik, hozzon egy barátot: a második embernek már könnyebb.
Lehet külön az asztali játékra járni?
Igen. A belépőasztal mindig nyitva áll, és szerdán a kooperatív est egy része is az asztalnál zajlik. Aki gép nélkül jön, az sem érzi magát kívülállónak, mert az asztal körül ott ülnek, akik épp frissítenek vagy a következő mérkőzésre várnak. Nyugodtan hozz egy könyvet is, ha csak a tábla közelében szeretnél lenni, a játékot nem kötelező kipróbálni.
Meddig tart egy átlagos mérkőzés?
A csapatos mérkőzés körönként 20 percig, a kooperatív pálya átlagban 45 percig, a retró verseny pedig addig, amíg az utolsó gép be nem fejezi. Egy estén így 3–5 játék fér bele, és marad idő a belépőasztalra és a teára is. A szervező ilyenkor szól, hogy a következő kör mikor kezdődik, így sosem kell kapkodnod.
Néhány pillanat


