LAN Barlang18+
Képernyő és asztal

„Mi fut a hálózaton, és mi az asztalon?”

Útmutató a LAN-estékhez: hogyan kapcsolódik össze 12 gép, milyen játékmódok mennek rajtuk, mi történik a belépőasztalnál, amíg az egész frissít, és mit érdemes tudnod az első játék előtt.

A hálózat

„Tizenkét gép, egy kapcsoló”

Asztalnál ülő játékosok, előttük laptopok és monitorok, a háttérben egy hálózati kapcsoló villogó lámpákkal

A LAN lényege egyszerű: minden gép ugyanarra a kapcsolóra csatlakozik, ezért a játékosok nem a világhálón, hanem a szobán belül találkoznak. Nincs távoli szerver, nincs várakozás, és a késleltetés annyira kicsi, hogy a szomszéd mozdulatát szinte előbb látod a képernyőn, mint hallod a billentyűzetet. Pont ezért érdemes lejönni. A szoba hálózata zárt, vagyis kívülről senki sem fér hozzá, és a játékhoz nem kell a világhálóra csatlakozni.

Minden este ugyanazt a rendet követjük. Máté 16:30-ra felállítja a hálózatot, 16:45-re végigméri a vonalakat, 17:00-kor pedig nyit a terem. Aki gépet hoz, annak az asztalnál kijelölünk egy helyet, rákötjük a kábelt, és egy rövid próbajátékkal leellenőrizzük, hogy a gép látja-e a többit. Ez általában 5 percig tart. Ha valami elakad, a hibát Máté nem hagyja annyiban: felírja, mi volt az oka, és a következő estén már nem fordul elő.

Az est másik fele a belépőasztal. Itt tábla fut, nem képernyő: kooperatív asztali játék 2–4 főre, amelyet bárki bármikor félbehagyhat. Amíg a gépek frissítenek, a tábla köré gyűlnek az emberek, és sokan itt kötnek barátságot, mielőtt egyetlen mérkőzést is játszottak volna. Ezért a belépőasztalt nem tekintjük mellékes dolognak: a szoba egyik legfontosabb helye.

Az első estén a legfontosabb lépés a próbajáték. Ez egy rövid, 5 perces menet, amely azt ellenőrzi, hogy a géped látja-e a többit, szól-e a hang, és működnek-e a billentyűk. Ha mindez rendben van, a szervező megkérdezi, melyik játékmódot próbálnád ki elsőre, és ennek megfelelően ültet le. Aki bizonytalan, az kooperatív pályával kezd.

Műfajok és játékmódok

„Miből lesz egy jó est?”

Régi, bézs színű számítógép csőmonitorral a retró sarokban, mellette billentyűzet és egy játékdoboz

A csapatos mérkőzés a hálózati estek királya: 4–8 játékos, két oldal, 20 perces körök. A szezonban ezek adják a heti kihívás nagyobbik felét, de nem kötelezők. Aki nem szeret versenyezni, az ugyanazon az estén kooperatív pályára ül, ahol mindenki ugyanazt a célt tolja előre.

A retró est kedden van, és külön világ. A régi gépeken lassabban töltenek be a játékok, de annál emlékezetesebbek: egyszerű grafika, kevés billentyű, rengeteg beszéd. Lantos Máté minden héten kiválaszt egy régi gépet, amelyet előző este felújított, és megkérdezi, ki tudja kitalálni, mi volt a hibája.

A harmadik láb az asztali játék. Nem versenyezünk, nem pontozunk, csak játszunk: kooperatív táblás játékot, rejtvényes ládát vagy kockajátékot, amelyhez nem kell más, mint egy üres szék. Az ilyen estek után sokan azt mondják, hogy a legjobb pillanat nem a mérkőzés volt, hanem az, amikor a tábla fölött közösen megoldottak valamit.

Hogy melyik játék kerül a hálózatra, azt a szervezők hetente döntik el három szempont szerint: legyen benne csapatmunka, egy kör ne tartson 30 percnél tovább, és ne kelljen hozzá külön felszerelés. A legtöbb új játék néhány hétig teszten van, mielőtt a szezon részévé válik, hogy a gépek és a játékosok is megszokják.

  • Csapatos mérkőzés

    4–8 játékos, két oldal, 20 perces körök.

  • Kooperatív pálya

    Mindenki ugyanazt a célt tolja előre.

  • Retró verseny

    Régi gépek, egyszerű játékok, rengeteg beszéd.

  • Belépőasztal

    Kooperatív táblás játék, amíg a betöltés tart.

Gyakorlat

„Hogyan kezdjem?”

Kell előképzettség a LAN-hoz?

Nem. Elég, ha tudod, hogyan kell elindítani a játékot; a hálózatot, a címeket és a kábelezést mi intézzük. Az első estén egy tapasztalt társ ül melléd, és megmutat mindent, ami nem a játékról szól: ki hová dugja a kábelt, ki melyik asztalt használja. Aki kételkedik, hozzon egy barátot: a második embernek már könnyebb.

Lehet külön az asztali játékra járni?

Igen. A belépőasztal mindig nyitva áll, és szerdán a kooperatív est egy része is az asztalnál zajlik. Aki gép nélkül jön, az sem érzi magát kívülállónak, mert az asztal körül ott ülnek, akik épp frissítenek vagy a következő mérkőzésre várnak. Nyugodtan hozz egy könyvet is, ha csak a tábla közelében szeretnél lenni, a játékot nem kötelező kipróbálni.

Meddig tart egy átlagos mérkőzés?

A csapatos mérkőzés körönként 20 percig, a kooperatív pálya átlagban 45 percig, a retró verseny pedig addig, amíg az utolsó gép be nem fejezi. Egy estén így 3–5 játék fér bele, és marad idő a belépőasztalra és a teára is. A szervező ilyenkor szól, hogy a következő kör mikor kezdődik, így sosem kell kapkodnod.

Néhány pillanat

Belépőasztal kooperatív táblás játékkal, fabábukkal és kinyitott dobozzal
Hosszú asztalon sorban álló monitorok és billentyűzetek egy alagsori teremben
Alagsori klubszoba kábelekkel, polcokkal és hosszú asztalokkal